على الرغم من التكلفة العالية لتطوير مفهوم ميتافيرس المفروض على ثورة استخدام الانترنت إلا أن العالم يعتبر مجرد سلسلة متتابعة من جزر افتراضية مهجورة والشركات لا تزال تراها على هذا الأمر بحماس شديد.
دراسة في ست دول غربية لمفهوم ميتافيرس
تم إجراء العديد من الدراسات في ست دول غربية ووجد في التقارير أن حوالي 52% من المستخدمين يعرفون معنى مفهوم ميتافيرس وحوالي 16% من المستخدمين العوالم الافتراضية حوالي 46% عمرهم كان ما بين من 18 عام حتى 24 عام وقد كانت التجارب ناجحة وقبل ظهور هذا المصطلح تمثل الأمر بعدة ألعاب مشهورة في العالم الافتراضي منها ألعاب روبلوكس وعالم في آر تشات وفورتنايت وماينكرافت ومن جهة أخرى فإن عدد المستخدمين للمنصات الحديثة لا يتعدي ذلك مثل ذي ساند بوكس وديسنترالاند وهذه المنصات تعتمد على العملات المشفرة لتمويلها وتريد تشجيع المستخدمين من أجل التبادل السلع الرقمية.
استثمار شركة ميتا لتطوير منصتها
قامت شركة ميتا باستثمار حوالي 10 مليارات دولار من أجل تطوير منصة هورايزون وورلدز وذلك لأن عليها إعادة النظر في الطموح الخاص بها في هذا المجال وقد أكد نائب رئيس شؤون الشركة فيشال شاه وقد تحدث عن التعليقات الخاصة بالمنصة الغير مبالية قائلا إذا لم نحب المنصة كيف نتوقع أن يكون المستخدمين بالإضافة إلى تساءل رئيس ميتا عن إذا كان ممكن زيادة عدد المستخدمين عبر مشاركة الارباح مع صناع المحتوى وكذلك إضافة أرجل للصور الرمزية الافاتار.
التعليقات